Учебный Проект. Релиз 1

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Перейти к: навигация, поиск

Автор: Виктор Юхтенко. Email victor@pdc.spb.su

Очередная версия Учебного проекта, функциональной идеей которого является простая игра.

Правила игры ...

Содержание

Цель

Демонстрация простейших приемов программирования на языке системы программирования Visual Prolog.

Функции

Следуйте инструкциям на экране приложения.

Код

  • Проверено на версии Visual Prolog 7.3 build 7302.
  • Автор: Елена Ефимова
  • Источник: http://www.progz.ru/forum/index.php?showtopic=34097&pid=153443&st=0&#entry153443#2
  • Тип пользовательского приложения – консоль (console).
  • В данной версии размер поля установлен 5х6 точек.
  • В силу неэффективного алгоритма игры компьютера не рекомендуется устанавливать размер поля более 36 клеток (6x6, например).

Установка

Если Вам нужен полный набор проектов серии Polyline (персональная версия), сгрузите и разархивируйте файлы архивов, пользуясь ссылками на форуме PDC ЗДЕСЬ

  • VipSpbSDK_PE_73_Examples_Polyline_1_14.zip
  • VipSpbSDK_PE_73_Tools_Polyline_1_14.zip]

в удобную для Вас директорию.

Коммерческая версия представлена в виде одного архива и может быть получена Здесь.

Оплата в любой из указанных валют. При оплате с рублевой кредитной карты валюта оплаты конвертируется в рубли по курсу банка-эмитента карты.

Директория с именем VipSpbSDK будет создана автоматически.

Если у Вас установлен VipSpbSDK, то следует открыть проект Examples\Polyline\Polyline1\Polyline1.prj

Если у Вас нет полного набора примеров из VipSpbSDK, то для помещения игры в проект необходимо:

  • Создать проект с пользовательским интерфейсом типа console
  • Построить проект
  • В построенном проекте заменить полностью код файла "main.pro" кодом, предложенным ниже.
  • Запустить вновь построение проекта. При построении проекта ответить на предложение о включении дополнительных пакетов в проект "Add All".

Запуск

Запуск приложения из среды по E или запустить исполняемое приложение из директории EXE.

/*****************************************************************************
Copyright (c) Elena Efimova
 
Translated by Victor Yukhtenko
******************************************************************************/
goal
    mainExe::run(main::run).
 
 
implement main
    open core, console
 
constants
    className = "PolyLine".
    classVersion = "1.0".
 
clauses
    classInfo(className, classVersion).
 
domains
    cell = c(unsigned16, unsigned16).
    cells = cell*.
 
class predicates
    wins: (positive, positive, cells, cells) nondeterm (i,i,i,o).
clauses
    wins(_Player1, _Player2, PolyLine, PolyLine1):-
        step(PolyLine, PolyLine1, Cell),
        list::isMember(Cell, PolyLine).
    wins(Player1, Player2, PolyLine, PolyLine1):-
        step(PolyLine, PolyLine1, _),
        not(wins(Player2, Player1, PolyLine1, _)).
 
class predicates
    move: (positive, cells).
clauses
    move(2, PolyLine):-
        step(PolyLine, PolyLine1, Cell),
        list::isMember(Cell, PolyLine),
        !,
        show(PolyLine1),
        setLocation(console_native::coord(0, 14)),
        write("Computer Won!\n\n", PolyLine1).
    move(2, PolyLine):-
        wins(2, 1, PolyLine, PolyLine1),
        !,
        move(1, PolyLine1).
    move(2, PolyLine):-
        step(PolyLine, PolyLine1, _),
        !,
        move(1, PolyLine1).
    move(1, PolyLine):-
        show(PolyLine),
        setLocation(console_native::coord(0, 14)),
        write(PolyLine),
        std::repeat(),
            write( "\n\nIt is your turn.\nEnter the new cell as c(2,3): "),
            hasDomain(cell, К),
            К = read(), 
            clearInput(),
        step(PolyLine, PolyLine1, К),
        !,
        if list::isMember(К, PolyLine) then
            write("\nCongratulations! You have won!")
        else
            move(2, PolyLine1)
        end if.
    move(_, _).
 
class predicates
    step: (cells, cells, cell) nondeterm (i,o,o) (i,o,i).
clauses
    step([A, B | PolyLine], [X, A, B | PolyLine], X):-
        candidate(A, X),
        not(X = B).
    step(PolyLine, PolyLine1, X):-
        PolyLine2 = list::reverse(PolyLine),
        PolyLine2 = [A, B | _],
        candidate(A, X),
        not(X = B),
        PolyLine1 = list::append(PolyLine, [X]).
 
class predicates
    candidate: (cell, cell) nondeterm (i,o) (i,i).
clauses
    candidate(c(X, Y), c(X - 1, Y)):- X > 1.
    candidate(c(X, Y), c(X + 1, Y)):- X < 6.
    candidate(c(X, Y), c(X, Y - 1)):- Y > 1.
    candidate(c(X, Y), c(X, Y + 1)):- Y < 5.
 
class predicates
    show: (cells).
clauses
    show(PolyLine):-
        clearOutput(),
        foreach I = std::fromTo(1, 6) do
            setLocation(console_native::coord(3*I, 0)), write(I)
        end foreach,
        foreach J = std::fromTo(1, 5) do
            setLocation(console_native::coord(0, 2*J)), write(J)
        end foreach,
        foreach c(X, Y) = list::getMember_nd(PolyLine) do
            setLocation(console_native::coord(3*X, 2*Y)), write("*")
        end foreach.
 
clauses
    run():-
        init(),
        write("Wich player moves first? (1 - human, 2 - computer): "),
        Player = read(),
        clearInput(),
        if Player = 1 then
            write("Enter the start  of the line as  c(3,3): "),
            hasDomain(cell, К1),
            К1 = read(), 
            clearInput(),
            write("Enter the end of the line: "),
            hasDomain(cell, К2),
            К2 = read(), 
            clearInput(),
            move(2, [К1, К2])
        else
            move(1, [c(3, 3), c(4, 3)])
        end if,
        _ = readLine().
 
end implement main

Первая публикация текста