<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikiru.visual-prolog.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%3APolyline12CodeExplanation</id>
	<title>Шаблон:Polyline12CodeExplanation - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikiru.visual-prolog.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%3APolyline12CodeExplanation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiru.visual-prolog.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Polyline12CodeExplanation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T19:14:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wikiru.visual-prolog.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Polyline12CodeExplanation&amp;diff=2623&amp;oldid=prev</id>
		<title>Victor Yukhtenko: Новая: {| cellspacing=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; |- !Проект ! Краткая информация |- | ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows |&quot;Прическа&quot; кода для обеспечения пр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiru.visual-prolog.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Polyline12CodeExplanation&amp;diff=2623&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-04-10T16:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; |- !Проект ! Краткая информация |- | ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows |&amp;quot;Прическа&amp;quot; кода для обеспечения пр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Проект&lt;br /&gt;
! Краткая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Прическа&amp;quot; кода для обеспечения прозрачности взаимодействия моделей игроков, модулей SeniourJudge и JuniourJudge. Добавление специальлной тестовой модели игрока &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computer00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Константа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;playLimit_C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в модуле JuniourJudge определяет число ходов. Игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computer00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть запущен один (играющий сам с собой). На значении константы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;playLimit_C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=10000 можно наблюдать поломку программы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ObjectWin1/Polyline12_ObjWindows&lt;br /&gt;
| Первая модификация кода с целью обеспечения устойчивости. Рекурсивный принцип передачи ходов от игрока к игроку заменен на итерационный. Корректность механизмов режима мультиигр и механизма остановки игры не затрагивалась. Тестовая игра игрока Computer00 обеспечивается на практически любом значении константы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;playLimit_C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (тестируется успешно на значении 100000).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ObjectWin2/Polyline12_ObjWindows&lt;br /&gt;
| Окончательная редакция кода. Обеспечена корректность всех режимов. Тестируется успешно на работе игрока Computer00 при значении константы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;playLimit_C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=100000 с использованием режима мультиигр. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Victor Yukhtenko</name></author>
	</entry>
</feed>