Учебный Проект

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Пример эволюции разработки приложения от первоначальной идеи до сегодняшнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".

В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код.

Описание игры

Изображается решетка для игры размером MxL точек.

Правила игры

Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии в горизонтальном или вертикальном направлениях.
Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца.
Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает.
SRC Версия Краткое описание User
Interface
PE
проект 11 Семейство проектов с различными UI - Console, ObjectConsole, Windows. Использование библиотек. Новый Игрок Con/Win
проект 10 Отличия: Модификация кода. Взаимодействие с игроками осуществляется на основе событий Консоль
проект 9 Отличия: Модификация кода. Каждый класс является динамическим (генерирует объект) Консоль
проект 8 Отличия: Модификация кода. Структура проекта реорганизована. Каждый класс помещен в пакет Консоль
файл 7 Отличия: Механизм мультиязычного режима.Реорганизация кода Консоль
файл 6 Отличия: Режим многократных игр. Легкое добавление новых моделей игроков. Задаваемый размер поля. Реорганизация кода Консоль
файл 5 Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. Реорганизация кода Консоль
файл 4 Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер Консоль
файл 3 Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору Консоль
файл 2 Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный Консоль
файл 1 Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору Консоль