Шаблон:Polyline11Functionality: различия между версиями

Материал из wikiru.visual-prolog.com

м
м
Строка 24: Строка 24:
|}
|}
===Известная проблема===
===Известная проблема===
Проект Релиз 11 создан на базе проекта Релиз 10. Взаимодействие между игроками организовано в виде глубоко скрытого рекурсивного процесса, где условие хвостовой рекурсии не выполняется.
Начиная с некоторых значений произведения '''<размер поля>x<число раундов в cериальных играх>''' в ходе игры происходит переполнение стека вызовов и приложение исчезает. Причина описана в разделе '''Код'''.
 
По этой причине начиная с некоторых значений произведения ‘’’<размер поля>x<число раундов в cериальных играх>’’’ в ходе игры происходит переполнение стека вызовов и приложение исчезает.


Эта проблема решена в проекте Релиз 12.
Эта проблема решена в проекте Релиз 12.

Версия 13:30, 8 апреля 2011

Фрагмент Краткое описание Детали Видео
ConsoleSmall.jpg Построчная организция cценария диалога с пользователем в текстовой форме (на базе концепции PFC/Console) Нет Сгрузить и смотреть видео... (архив 640 Kb)
ObjectConsoleSmall.jpg Организация взаимодействия с пользователем на базе интерфейсных компонентов типа "кнопка", "строковый редактор" и проч. с управлением мышью.

Построена на базе концепции PFC/Console. Концепция организации кода похожа на PFC/GUI, в том числе путем организации механизма событий.

Cм. детали... Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.33 Mb)
ObjectWinSmall.jpg Стандартный для Windows пользовательский интерфейс на базе концепции PFC/GUI. Нет Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.9 Mb)

Известная проблема

Начиная с некоторых значений произведения <размер поля>x<число раундов в cериальных играх> в ходе игры происходит переполнение стека вызовов и приложение исчезает. Причина описана в разделе Код.

Эта проблема решена в проекте Релиз 12.