Учебный Проект: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
(Новая: Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего с...) |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{| cellspacing="0" border="1" | {| cellspacing="0" border="1" | ||
|- | |- | ||
!Вариант | !Вариант | ||
!Краткое описание | !Краткое описание | ||
Строка 13: | Строка 11: | ||
!Текст | !Текст | ||
{{row_task | {{row_task | ||
|variant=1 | |variant=1 | ||
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | |description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | ||
Строка 23: | Строка 19: | ||
{{row_task | {{row_task | ||
|variant=2 | |variant=2 | ||
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | |description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | ||
Строка 33: | Строка 27: | ||
{{row_task | {{row_task | ||
|variant=3 | |variant=3 | ||
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | |description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | ||
Строка 43: | Строка 35: | ||
{{row_task | {{row_task | ||
|variant=4 | |variant=4 | ||
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | |description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | ||
Строка 53: | Строка 43: | ||
{{row_task | {{row_task | ||
|variant=5 | |variant=5 | ||
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов. | |description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов. |
Версия 09:53, 7 декабря 2007
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|
{{{name}}} | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | + | |
{{{name}}} | То же, что и в варианте 1. Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный |
Консоль | + | |
{{{name}}} | То же, что и в варианте 2. Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. |
Консоль | + | |
{{{name}}} | То же, что и в варианте 3. Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. |
Консоль | + | |
{{{name}}} | То же, что и в варианте 4. Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. |
Консоль | + |