Учебный Проект: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
Строка 1: | Строка 1: | ||
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок". | Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок". | ||
{| cellspacing="0" border="1" | {| cellspacing="0" border="1" | ||
|- | |- | ||
!SRC | |||
!Вариант | !Вариант | ||
!Краткое описание | !Краткое описание | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
!PE | !PE | ||
!Текст | !Текст | ||
{{ | {{example_chain | ||
|type=файл | |||
|variant=1 | |variant=1 | ||
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | |description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{example_chain | ||
|type=файл | |||
|variant=2 | |variant=2 | ||
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | |description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | ||
Строка 26: | Строка 28: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{example_chain | ||
|type=файл | |||
|variant=3 | |variant=3 | ||
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | |description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | ||
Строка 34: | Строка 37: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{example_chain | ||
|type=файл | |||
|variant=4 | |variant=4 | ||
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | |description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | ||
Строка 42: | Строка 46: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{example_chain | ||
|type=файл | |||
|variant=5 | |variant=5 | ||
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов. | |description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов. |
Версия 09:56, 7 декабря 2007
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
SRC | Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|---|
файл | {{{release}}} | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | То же, что и в варианте 1. Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный |
Консоль | ||
файл | {{{release}}} | То же, что и в варианте 2. Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. |
Консоль | ||
файл | {{{release}}} | То же, что и в варианте 3. Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. |
Консоль | ||
файл | {{{release}}} | То же, что и в варианте 4. Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. |
Консоль |