Учебный Проект: различия между версиями

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Строка 1: Строка 1:
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".




{| cellspacing="0" border="1"
{| cellspacing="0" border="1"
|-
|-
!SRC
!Вариант
!Вариант
!Краткое описание
!Краткое описание
Строка 10: Строка 10:
!PE
!PE
!Текст
!Текст
{{row_task
{{example_chain
|type=файл
|variant=1
|variant=1
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору.
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору.
Строка 18: Строка 19:
}}
}}


{{row_task
{{example_chain
|type=файл
|variant=2
|variant=2
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
Строка 26: Строка 28:
}}
}}


{{row_task
{{example_chain
|type=файл
|variant=3
|variant=3
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
Строка 34: Строка 37:
}}
}}


{{row_task
{{example_chain
|type=файл
|variant=4
|variant=4
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия:  Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия:  Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
Строка 42: Строка 46:
}}
}}


{{row_task
{{example_chain
|type=файл
|variant=5
|variant=5
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов.
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов.

Версия 09:56, 7 декабря 2007

Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".


SRC Вариант Краткое описание User
Interface
PE Текст
файл {{{release}}} Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. Консоль
файл {{{release}}} То же, что и в варианте 1.
Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
Консоль
файл {{{release}}} То же, что и в варианте 2.
Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
Консоль
файл {{{release}}} То же, что и в варианте 3.
Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
Консоль
файл {{{release}}} То же, что и в варианте 4.
Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов.
Консоль