Шаблон:Polyline11Functionality: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
м |
м |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|[http://prolog-soft.pdc.dk/Visual-Prolog/Downloads/ObjectWinMovie.zip Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.9 Mb)] | |[http://prolog-soft.pdc.dk/Visual-Prolog/Downloads/ObjectWinMovie.zip Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.9 Mb)] | ||
|} | |} | ||
===Известная проблема=== | |||
Проект Релиз 11 создан на базе проекта Релиз 10. Взаимодействие между игроками организовано в виде глубоко скрытого рекурсивного процесса, где условие хвостовой рекурсии не выполняется. | |||
По этой причине начиная с некоторых значений произведения ‘’’<размер поля>x<число раундов в cериальных играх>’’’ в ходе игры происходит переполнение стека вызовов и приложение исчезает. | |||
Эта проблема решена в проекте Релиз 12. |
Версия 13:26, 8 апреля 2011
Фрагмент | Краткое описание | Детали | Видео |
---|---|---|---|
Построчная организция cценария диалога с пользователем в текстовой форме (на базе концепции PFC/Console) | Нет | Сгрузить и смотреть видео... (архив 640 Kb) | |
Организация взаимодействия с пользователем на базе интерфейсных компонентов типа "кнопка", "строковый редактор" и проч. с управлением мышью.
Построена на базе концепции PFC/Console. Концепция организации кода похожа на PFC/GUI, в том числе путем организации механизма событий. |
Cм. детали... | Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.33 Mb) | |
Стандартный для Windows пользовательский интерфейс на базе концепции PFC/GUI. | Нет | Сгрузить и смотреть видео... (архив 2.9 Mb) |
Известная проблема
Проект Релиз 11 создан на базе проекта Релиз 10. Взаимодействие между игроками организовано в виде глубоко скрытого рекурсивного процесса, где условие хвостовой рекурсии не выполняется.
По этой причине начиная с некоторых значений произведения ‘’’<размер поля>x<число раундов в cериальных играх>’’’ в ходе игры происходит переполнение стека вызовов и приложение исчезает.
Эта проблема решена в проекте Релиз 12.