Учебный Проект
Материал из wikiru.visual-prolog.com
Версия от 09:52, 7 декабря 2007; Victor Yukhtenko (обсуждение | вклад) (Новая: Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего с...)
Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
Тип | Название | Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|---|---|
Ползунок | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | + | |||
Ползунок | То же, что и в варианте 1. Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный |
Консоль | + | |||
Ползунок | То же, что и в варианте 2. Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. |
Консоль | + | |||
Ползунок | То же, что и в варианте 3. Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. |
Консоль | + | |||
Ползунок | То же, что и в варианте 4. Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. |
Консоль | + |