Учебный Проект: различия между версиями

Материал из wikiru.visual-prolog.com

(Новая: Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего с...)
 
Строка 5: Строка 5:
{| cellspacing="0" border="1"
{| cellspacing="0" border="1"
|-
|-
!Тип
!Название
!Вариант
!Вариант
!Краткое описание
!Краткое описание
Строка 13: Строка 11:
!Текст
!Текст
{{row_task
{{row_task
|type=Игра
|name=Ползунок
|variant=1
|variant=1
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору.
|description=Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору.
Строка 23: Строка 19:


{{row_task
{{row_task
|type=Игра
|name=Ползунок
|variant=2
|variant=2
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
|description=То же, что и в варианте 1.<br/>Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
Строка 33: Строка 27:


{{row_task
{{row_task
|type=Игра
|name=Ползунок
|variant=3
|variant=3
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
|description=То же, что и в варианте 2.<br/>Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
Строка 43: Строка 35:


{{row_task
{{row_task
|type=Игра
|name=Ползунок
|variant=4
|variant=4
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия:  Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
|description=То же, что и в варианте 3.<br/>Отличия:  Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
Строка 53: Строка 43:


{{row_task
{{row_task
|type=Игра
|name=Ползунок
|variant=5
|variant=5
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов.
|description=То же, что и в варианте 4.<br/>Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину '''K''' шагов.

Версия 10:53, 7 декабря 2007

Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".


Вариант Краткое описание User
Interface
PE Текст
{{{name}}} Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. Консоль +
{{{name}}} То же, что и в варианте 1.
Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
Консоль +
{{{name}}} То же, что и в варианте 2.
Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
Консоль +
{{{name}}} То же, что и в варианте 3.
Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
Консоль +
{{{name}}} То же, что и в варианте 4.
Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов.
Консоль +