Учебный Проект

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Версия от 10:52, 7 декабря 2007; Victor Yukhtenko (обсуждение | вклад) (Новая: Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего с...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Направление содержит пример эволюции разработки приложения от первоначальной идем до теперешнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".


Тип Название Вариант Краткое описание User
Interface
PE Текст
Ползунок Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. Консоль +
Ползунок То же, что и в варианте 1.
Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный
Консоль +
Ползунок То же, что и в варианте 2.
Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору.
Консоль +
Ползунок То же, что и в варианте 3.
Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер.
Консоль +
Ползунок То же, что и в варианте 4.
Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов.
Консоль +