Учебный Проект: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
Строка 3: | Строка 3: | ||
В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код. | В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код. | ||
Описание игры | '''Описание игры''' | ||
:Изображается решетка для игры размером MxL точек. | |||
Правила игры: | '''Правила игры''' | ||
:Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии. | |||
Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца. | :Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца. | ||
Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает. | :Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает. | ||
{| cellspacing="0" border="1" | {| cellspacing="0" border="1" | ||
|- | |- |
Версия 15:22, 7 декабря 2007
Пример эволюции разработки приложения от первоначальной идеи до сегодняшнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код.
Описание игры
- Изображается решетка для игры размером MxL точек.
Правила игры
- Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии.
- Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца.
- Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает.
SRC | Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|---|
файл | {{{release}}} | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. | Консоль |