Учебный Проект. Релиз 12: различия между версиями
м |
м |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Если у Вас имеется '''VipSpbSDK''', то все проекты находятся в директории '''Examples\Polyline\Polyline12\Programs''' | Если у Вас имеется '''VipSpbSDK''', то все проекты находятся в директории '''Examples\Polyline\Polyline12\Programs''' | ||
Откройте и постройте проекты: | |||
*Programs\ObjectConsole\Polyline12_ObjConsole.prj6 | *Programs\ObjectConsole\Polyline12_ObjConsole.prj6 | ||
*Programs\ObjectWin0\Polyline12_ObjWindows.prj6 | *Programs\ObjectWin0\Polyline12_ObjWindows.prj6 |
Версия 20:51, 8 апреля 2011
Автор: Виктор Юхтенко. Email victor@pdc.spb.su
Очередная версия Учебного проекта, функциональной идеей которого является простая игра.
Цель
Демонстрация приемов программирования приложений на языке Visual Prolog: Семейство проектов Release 11, как отмечалось в комментариях к нему, имело недостаток - переполнение стека вызовов, начиная с некоторых значений произведения РазмерИгровогоПоля х ЧислоИгрВРежимеСериальныхИгр и, соответственно, прекращение работы программы. Release 12 имеет своей целью исправление этого недостатка.
Функции
- Добавлен тестовый игрок - Computer00
Код
- Проверено на версии Visual Prolog 7.3 build 7302.
- Набор проектов
- В Release 12 проектов Console, ConsoleLib, ObjectConsoleLib нет (и не предполагается их поддержка в будущем).
- Проект ObjectWin содержит три варианта ObjectWin0, ObjectWin1, ObjectWin2 демонстрирующие последовательность модификации кода.
- Проекты ObjectWinLibX соответствуют проектам ObjectWinX, но пользовательский интерфейс представлен библиотекой.
- В-третьих, проект ObjectConsole содержит только окончательное решение и служит для проверки совместимости и работоспособности.
- Добавлен тестовый игрок Computer00.
В целях проверки устойчивости проекта на играх большой размерности создан специальный игрок Computer00, который всегда делает один и тот же (специальный) ход. Модуль JuniourJudge, обрабатывающий ходы игроков, распознает этот ход, как специальный, не отображает его на игровом поле и позволяет делать следующий ход.
Пояснения к вариантам проектов ObjectWinX/Polyline12_ObjWindows (в Personal Edition - ObjectWinLibX/Polyline12_ObjWindows): {
Установка
Если у Вас имеется VipSpbSDK, то все проекты находятся в директории Examples\Polyline\Polyline12\Programs
Откройте и постройте проекты:
- Programs\ObjectConsole\Polyline12_ObjConsole.prj6
- Programs\ObjectWin0\Polyline12_ObjWindows.prj6
- Programs\ObjectWin1\Polyline12_ObjWindows.prj6
- ProgramsDir\ObjectWin2\Polyline12_ObjWindows.prj6
Выполните командный файл Programs\BuildHumanInterfaceLib.cmd
Откройте и постройте проекты, использующие библиотеки пользовательских интерфейсов:
- Programs\ObjectWinLib0\Polyline12_ObjWindows.prj6
- Programs\ObjectWinLib1\Polyline12_ObjWindows.prj6
- Programs\ObjectWinLib2\Polyline12_ObjWindows.prj6
Для построения проектов переменная SpbSolutions должна быть установлена как маршрут к директории, где располагается VipSpbSDK.
Комплексное построение проектов
Для упрощения начального построения и выполнения всех необходимых настроек имеется командный файл Build.cmd (BuildPersonal.cmd - в зависимости от версии, детали см. Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).
Командный файл Build.cmd при его использовании:
- настраивает переменную среды программирования IDE SpbSolutions, применительно к условиям установки;
- "знает", где установлена система Visual Prolog и программа VipBuilder.exe;
- производит построение всех проектов, включая проекты в поддиректориях;
- производит построение всех необходимых библиотек;
- осуществляет регистрацию всех необходимых Pzl-компонент (при их использовании);
- информирует об успешном или неуспешном завершении каждой операции;
- может быть использован только совместно с версией Visual Prolog CE (детали см Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).
{{{open}}}
Запуск
- Запуск приложения из среды по E или запустить исполняемое приложение из директории EXE.
- Язык приложения определяется помещением в командной строке идентификатора языка:
- ru - русский
- en - английский
- При запуске из среды IDE параметр языка помещается в поле формы "Project Settings"\Run Options\Run Arguments, получаемой из меню Project\Settings...
- Игрок Computer00 может быть единственным игроком, при этом он должен быть объявлен как стартующий игрок.