Учебный Проект. Релиз 13: различия между версиями

Материал из wikiru.visual-prolog.com

м
м
 
(не показано 30 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Релиз 13 является очередной итерацией Учебного проекта,Функциональной идеей которого является простая игра.
{{PolylineTemplateRu
[[Игра "Ползунок". Правила игры|Правила игры ...]]
|goal=
Демонстрация приемов программирования приложений на языке Visual Prolog:
|goalContent=
*Cпособы взаимодействия главного приложения с частями проекта, помещенными в DLL (Dynamically Linked Library - динамически связываемые библиотеки).
*Генерация и обработка исключений.
|code=
*'''Набор проектов'''. Релиз 13 состоит из набора строго взаимосвязанных проектов - проекта главного приложения и трех DLL, для каждой из которых предусмотрен самостоятельный проект. Набор проектов содержит:
**Проект ObjectWin - проект главного исполняемого приложения.
**Проект ModelsDLL (генерирует DLL), в который помещены модели компьютерных стратегий игры Computer0, Computer1, Computer2.
**Проект Computer3DLL (генерирует DLL), в который помещена модель стратегии игры Computer3.
**Проект HumanInterfaceDLL (генерирует DLL), в который помещены классы, отноящиеся к HumanInterface. Эта DLL вызывается с помощью библиотеки, которая связывается с главным приложением в процессе построения приложения.
|functionality=
*Добавлена новая модель стратегии игры - Computer3, помещенная в DLL.
|install=
Если у Вас имеется '''VipSpbSDK''', то все проекты находятся в директории '''Examples\Polyline\Polyline13\Programs'''


==Цель==
{{PolylineInstall}}
Демонстрация различных способов взаимодействия главного приложения с частями проекта, помещенными в DLL (Dynamically Linked Library - динамически связываемые библиотеки). Попутно демонстрируется генерация и обработка исключений.
|open=
==Построение==
[[PolylineVersionReference|'''Ознакомьтесь предварительно с особенностями Вашей версии''']]


==Особенности Release 12==
Откройте и постройте проекты:
*'''Набор проектов'''
*Programs/ModelsDLL/ModelsDLL.prj.
**Во-первых, в Release 12 проектов Console, ConsoleLib, ObjectConsoleLib нет (и не предполагается их поддержка в будущем).  
Предупреждение в процессе компиляции указывает на специально сделанную ошибочную декларацию. Это сделано для демонстрации реакции на ошибку в DLL.  
**Во-вторых, проект ObjectWin содержит три варианта ObjectWin0, ObjectWin1, ObjectWin2 (в версии Personal Edition представлены только проекты ObjectWinLibX, соответственно, с реализацией пользовательского интерфейса в виде библиотеки) демонстрирующие последовательность модификации кода.  
*Programs/Computer3DLL/Computer3DLL.prj
**В-третьих, проект ObjectConsole содержит только окончательное решение и служит для проверки совместимости и работоспособности.  
*Programs/HumanInterfaceDLL/HumanInterfaceDLL.prj
*'''Функциональное повторение'''
*Programs/ObjectWin/Polyline13_ObjWindows.prj
Функционально Release 12 ничем не отличается от Release 11.  
*'''Добавление тестового игрока - Computer00'''
В целях проверки устойчивости проекта на играх большой размерности создан специальный игрок '''Computer00''', который всегда делает один и тот же (специальный) ход. Модуль JuniourJudge, обрабатывающий ходы игроков, распознает этот ход, как специальный, не отображает его на игровом поле и позволяет делать следующий ход.  


Пояснения к вариантам проектов ObjectWinX/Polyline12_ObjWindows (в Personal Edition - ObjectWinLibX/Polyline12_ObjWindows):
{{PolylineBuildCMD}}
{| cellspacing="0" border="1"
|-
!Проект
! Краткая информация
|-
| ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows
|"Прическа" кода для обеспечения прозрачности взаимодействия моделей игроков, модулей SeniourJudge и JuniourJudge. Добавление специальлной тестовой модели игрока '''Computer00'''. Константа '''playLimit_C''' в модуле JuniourJudge определяет число ходов. Игрок '''Computer00''' может быть запущен один (играющий сам с собой). На значении константы '''playLimit_C'''=10000 можно наблюдать поломку программы.
|-
| ObjectWin1/Polyline12_ObjWindows
| Первая модификация кода с целью обеспечения устойчивости. Рекурсивный принцип передачи ходов от игрока к игроку заменен на итерационный. Корректность механизмов режима мультиигр и механизма остановки игры не затрагивалась. Тестовая игра игрока Computer00 обеспечивается практически на любом значении константы '''playLimit_C''' (тестируется успешно на значении 100000).
|-
| ObjectWin2/Polyline12_ObjWindows
| Окончательная редакция кода. Обеспечена корректность всех режимов. Тестируется успешно на работе игрока '''Computer00''' при значении константы '''playLimit_C'''=100000 с использованием режима мультиигр.
|}


==Загрузка и установка==
|run=
'''Для установки и запуска''' проектов семейства Polyline 12 следует:
{{PolylineRun7_X}}
*Сгрузить архивы
|enver=
**'''PdcSpbSDK_72_PE_Examples_Polyline12_Classes.zip'''
[[en:Tutorial Project. Release 13]]
**'''PdcSpbSDK_72_PE_Examples_Polyline12_Programs.zip'''
}}
 
используя страницу  форума PDC [http://discuss.visual-prolog.com/viewtopic.php?p=31296&sid=b2208e8e3ec2a4480bffd4e7ecc61290#31296 VIP-Средства и Примеры]
*Разархивировать эти архивы в одной и той же директории. Следует иметь в виду, что каждый из архивов создает структуру папок (иногда с повторениями) с корнем PdcSpbSDK. В результате структура всего набора release 12 должна выглядеть так:
[[Image:Polyline12Structure.jpg]]
 
==Исполнение==
Откройте, постройте и запустите проекты, '''используя VIP 7.2''':
*Programs/ObjectWinLib0/Polyline12_ObjWindows.prj
*Programs/ObjectWinLib1/Polyline12_ObjWindows.prj
*Programs/ObjectWinLib2/Polyline12_ObjWindows.prj
*Programs/ObjectConsole/Polyline12_ObjectConsole.prj
Игрок Computer00 может быть единственным игроком, при этом он должен быть объявлен как стартующий игрок.
 
Как и прежде, для построения проектов Polyline12 переменная SpbSolutions среды программирования IDE должна быть определена как маршрут к директории PdcSpbSDK.
Язык приложения, если поддерживается иной, кроме английского, определяется помещением в командной строке идентификатора языка:
*ru - русский
*en - английский
 
=Ссылки=
[[en:Game Polyline. Release 12]]
[[Category:Примеры]]
[[Category:Игры]]

Текущая версия на 10:08, 12 апреля 2011

Автор: Виктор Юхтенко. Email victor@pdc.spb.su

Очередная версия Учебного проекта, функциональной идеей которого является простая игра.

Правила игры ...

Цель

Демонстрация приемов программирования приложений на языке Visual Prolog:

  • Cпособы взаимодействия главного приложения с частями проекта, помещенными в DLL (Dynamically Linked Library - динамически связываемые библиотеки).
  • Генерация и обработка исключений.

Функции

  • Добавлена новая модель стратегии игры - Computer3, помещенная в DLL.

Код

  • Проверено на версии Visual Prolog 7.3 build 7302.
  • Набор проектов. Релиз 13 состоит из набора строго взаимосвязанных проектов - проекта главного приложения и трех DLL, для каждой из которых предусмотрен самостоятельный проект. Набор проектов содержит:
    • Проект ObjectWin - проект главного исполняемого приложения.
    • Проект ModelsDLL (генерирует DLL), в который помещены модели компьютерных стратегий игры Computer0, Computer1, Computer2.
    • Проект Computer3DLL (генерирует DLL), в который помещена модель стратегии игры Computer3.
    • Проект HumanInterfaceDLL (генерирует DLL), в который помещены классы, отноящиеся к HumanInterface. Эта DLL вызывается с помощью библиотеки, которая связывается с главным приложением в процессе построения приложения.

Установка

Если у Вас имеется VipSpbSDK, то все проекты находятся в директории Examples\Polyline\Polyline13\Programs

Если Вам нужен полный набор проектов серии Polyline (персональная версия), сгрузите и разархивируйте файлы архивов, пользуясь ссылками на форуме PDC ЗДЕСЬ

  • VipSpbSDK_PE_73_Examples_Polyline_1_14.zip
  • VipSpbSDK_PE_73_Tools_Polyline_1_14.zip]

в удобную для Вас директорию.

Коммерческая версия представлена в виде одного архива и может быть получена Здесь.

Оплата в любой из указанных валют. При оплате с рублевой кредитной карты валюта оплаты конвертируется в рубли по курсу банка-эмитента карты.

Директория с именем VipSpbSDK будет создана автоматически.

Построение

Ознакомьтесь предварительно с особенностями Вашей версии

Откройте и постройте проекты:

  • Programs/ModelsDLL/ModelsDLL.prj.

Предупреждение в процессе компиляции указывает на специально сделанную ошибочную декларацию. Это сделано для демонстрации реакции на ошибку в DLL.

  • Programs/Computer3DLL/Computer3DLL.prj
  • Programs/HumanInterfaceDLL/HumanInterfaceDLL.prj
  • Programs/ObjectWin/Polyline13_ObjWindows.prj

Для построения проектов переменная SpbSolutions должна быть установлена как маршрут к директории, где располагается VipSpbSDK.

Комплексное построение проектов

Для упрощения начального построения и выполнения всех необходимых настроек имеется командный файл Build.cmd (BuildPersonal.cmd - в зависимости от версии, детали см. Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).

Командный файл Build.cmd при его использовании:

  • настраивает переменную среды программирования IDE SpbSolutions, применительно к условиям установки;
  • "знает", где установлена система Visual Prolog и программа VipBuilder.exe;
  • производит построение всех проектов, включая проекты в поддиректориях;
  • производит построение всех необходимых библиотек;
  • осуществляет регистрацию всех необходимых Pzl-компонент (при их использовании);
  • информирует об успешном или неуспешном завершении каждой операции;
  • может быть использован только совместно с версией Visual Prolog CE (детали см Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).

Запуск

  • Запуск приложения из среды по E или запустить исполняемое приложение из директории EXE.
  • Язык приложения определяется помещением в командной строке идентификатора языка:
    • ru - русский
    • en - английский
  • При запуске из среды IDE параметр языка помещается в поле формы "Project Settings"\Run Options\Run Arguments, получаемой из меню Project\Settings...