Учебный Проект: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
Строка 80: | Строка 80: | ||
|target=Консоль | |target=Консоль | ||
|pe='''+''' | |pe='''+''' | ||
|link= | |link=[http://wikiru.visual-prolog.com/index.php?title=Игра "Ползунок" вариант 7] | ||
}} | }} | ||
Версия 09:16, 18 декабря 2007
Пример эволюции разработки приложения от первоначальной идеи до сегодняшнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код.
Описание игры
- Изображается решетка для игры размером MxL точек.
Правила игры
- Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии.
- Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца.
- Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает.
SRC | Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|---|
файл | {{{release}}} | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. Реорганизация кода. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Режим многократных игр. Легкое добавление новых моделей игроков. Задаваемый размер поля. Реорганизация кода. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Механизм мультиязычного режима.Реорганизация кода. | Консоль |