Учебный Проект: различия между версиями
Материал из wikiru.visual-prolog.com
м |
|||
Строка 72: | Строка 72: | ||
|type=проект | |type=проект | ||
|release=8 | |release=8 | ||
|description=[[Игра "Ползунок" | |description=[[Игра "Ползунок" варианты 8-10|Отличия: Модификация кода. Структура проекта реорганизована. Каждый класс помещен в пакет]] | ||
|target=Консоль | |target=Консоль | ||
|pe='''+''' | |pe='''+''' | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
|type=проект | |type=проект | ||
|release=9 | |release=9 | ||
|description=[[Игра "Ползунок" | |description=[[Игра "Ползунок" варианты 8-10|Отличия: Модификация кода. Каждый класс является динамическим (генерирует объект)]] | ||
|target=Консоль | |target=Консоль | ||
|pe='''+''' | |pe='''+''' | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
|type=проект | |type=проект | ||
|release=10 | |release=10 | ||
|description=[[Игра "Ползунок" | |description=[[Игра "Ползунок" варианты 8-10|Отличия: Модификация кода. Взаимодействие с игроками осуществляется на основе событий]] | ||
|target=Консоль | |target=Консоль | ||
|pe='''+''' | |pe='''+''' |
Версия 11:13, 8 февраля 2008
Пример эволюции разработки приложения от первоначальной идеи до сегодняшнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код.
Описание игры
- Изображается решетка для игры размером MxL точек.
Правила игры
- Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии в горизонтальном или вертикальном направлениях.
- Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца.
- Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает.