Учебный Проект. Релиз 12: различия между версиями

Материал из wikiru.visual-prolog.com

м
м
 
Строка 22: Строка 22:
{{PolylineInstall}}
{{PolylineInstall}}
|open=
|open=
==Построение==
==Построение==
[[PolylineVersionReference|'''Ознакомьтесь предварительно с особенностями Вашей версии''']]  
[[PolylineVersionReference|'''Ознакомьтесь предварительно с особенностями Вашей версии''']]  
Строка 39: Строка 40:


{{PolylineBuildCMD}}
{{PolylineBuildCMD}}
|open=
|run=
|run=
{{PolylineRun7_X}}
{{PolylineRun7_X}}

Текущая версия на 17:40, 10 апреля 2011

Автор: Виктор Юхтенко. Email victor@pdc.spb.su

Очередная версия Учебного проекта, функциональной идеей которого является простая игра.

Правила игры ...

Цель

Демонстрация приемов программирования приложений на языке Visual Prolog: Семейство проектов Release 11, как отмечалось в комментариях к нему, имело недостаток - переполнение стека вызовов, начиная с некоторых значений произведения РазмерИгровогоПоля х ЧислоИгрВРежимеСериальныхИгр и, соответственно, прекращение работы программы. Release 12 имеет своей целью исправление этого недостатка.

Функции

  • Добавлен тестовый игрок - Computer00

Код

  • Проверено на версии Visual Prolog 7.3 build 7302.
  • Набор проектов
    • В Release 12 проектов Console, ConsoleLib, ObjectConsoleLib нет (и не предполагается их поддержка в будущем).
    • Проект ObjectWin содержит три варианта ObjectWin0, ObjectWin1, ObjectWin2 демонстрирующие последовательность модификации кода.
    • Проекты ObjectWinLibX соответствуют проектам ObjectWinX, но пользовательский интерфейс представлен библиотекой.
    • В-третьих, проект ObjectConsole содержит только окончательное решение и служит для проверки совместимости и работоспособности.
    • Добавлен тестовый игрок Computer00 в целях проверки устойчивости проекта на играх большой размерности. Игрок Computer00всегда делает один и тот же (специальный) ход. Модуль JuniourJudge, обрабатывающий ходы игроков, распознает этот ход, как специальный, не отображает его на игровом поле и позволяет делать следующий ход.

Пояснения к вариантам проектов ObjectWinX/Polyline12_ObjWindows (в Personal Edition - ObjectWinLibX/Polyline12_ObjWindows):

Проект Краткая информация
ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows "Прическа" кода для обеспечения прозрачности взаимодействия моделей игроков, модулей SeniourJudge и JuniourJudge. Добавление специальлной тестовой модели игрока Computer00. Константа playLimit_C в модуле JuniourJudge определяет число ходов. Игрок Computer00 может быть запущен один (играющий сам с собой). На значении константы playLimit_C=10000 можно наблюдать поломку программы.
ObjectWin1/Polyline12_ObjWindows Первая модификация кода с целью обеспечения устойчивости. Рекурсивный принцип передачи ходов от игрока к игроку заменен на итерационный. Корректность механизмов режима мультиигр и механизма остановки игры не затрагивалась. Тестовая игра игрока Computer00 обеспечивается на практически любом значении константы playLimit_C (тестируется успешно на значении 100000).
ObjectWin2/Polyline12_ObjWindows Окончательная редакция кода. Обеспечена корректность всех режимов. Тестируется успешно на работе игрока Computer00 при значении константы playLimit_C=100000 с использованием режима мультиигр.

Установка

Если у Вас имеется VipSpbSDK, то все проекты находятся в директории Examples\Polyline\Polyline12\Programs

Если Вам нужен полный набор проектов серии Polyline (персональная версия), сгрузите и разархивируйте файлы архивов, пользуясь ссылками на форуме PDC ЗДЕСЬ

  • VipSpbSDK_PE_73_Examples_Polyline_1_14.zip
  • VipSpbSDK_PE_73_Tools_Polyline_1_14.zip]

в удобную для Вас директорию.

Коммерческая версия представлена в виде одного архива и может быть получена Здесь.

Оплата в любой из указанных валют. При оплате с рублевой кредитной карты валюта оплаты конвертируется в рубли по курсу банка-эмитента карты.

Директория с именем VipSpbSDK будет создана автоматически.

Построение

Ознакомьтесь предварительно с особенностями Вашей версии

Откройте и постройте проекты:

  • Programs\ObjectConsole\Polyline12_ObjConsole.prj6
  • Programs\ObjectWin0\Polyline12_ObjWindows.prj6
  • Programs\ObjectWin1\Polyline12_ObjWindows.prj6
  • ProgramsDir\ObjectWin2\Polyline12_ObjWindows.prj6

Выполните командный файл Programs\BuildHumanInterfaceLib.cmd

Откройте и постройте проекты, использующие библиотеки пользовательских интерфейсов:

  • Programs\ObjectWinLib0\Polyline12_ObjWindows.prj6
  • Programs\ObjectWinLib1\Polyline12_ObjWindows.prj6
  • Programs\ObjectWinLib2\Polyline12_ObjWindows.prj6

Для построения проектов переменная SpbSolutions должна быть установлена как маршрут к директории, где располагается VipSpbSDK.

Комплексное построение проектов

Для упрощения начального построения и выполнения всех необходимых настроек имеется командный файл Build.cmd (BuildPersonal.cmd - в зависимости от версии, детали см. Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).

Командный файл Build.cmd при его использовании:

  • настраивает переменную среды программирования IDE SpbSolutions, применительно к условиям установки;
  • "знает", где установлена система Visual Prolog и программа VipBuilder.exe;
  • производит построение всех проектов, включая проекты в поддиректориях;
  • производит построение всех необходимых библиотек;
  • осуществляет регистрацию всех необходимых Pzl-компонент (при их использовании);
  • информирует об успешном или неуспешном завершении каждой операции;
  • может быть использован только совместно с версией Visual Prolog CE (детали см Справка по версиям или в файле Examples\Polyline\VersionReference.html).

Запуск

  • Запуск приложения из среды по E или запустить исполняемое приложение из директории EXE.
  • Язык приложения определяется помещением в командной строке идентификатора языка:
    • ru - русский
    • en - английский
  • При запуске из среды IDE параметр языка помещается в поле формы "Project Settings"\Run Options\Run Arguments, получаемой из меню Project\Settings...
  • Игрок Computer00 может быть единственным игроком, при этом он должен быть объявлен как стартующий игрок.