Учебный Проект
Материал из wikiru.visual-prolog.com
Версия от 20:03, 10 декабря 2007; Victor Yukhtenko (обсуждение | вклад)
Пример эволюции разработки приложения от первоначальной идеи до сегодняшнего состояния. В качестве объекта разработки выбрана простая игра "Ползунок".
В каждом следующем варианте расширяются функциональные возможности приложения (при этом модифицируется код с возможной его реструктуризацией) или только улучшается код.
Описание игры
- Изображается решетка для игры размером MxL точек.
Правила игры
- Kаждый играющий по очереди добавляет координаты новой точки, являющейся продолжением ломаной линии.
- Получающаяся в результате траектория игры должна быть непрерывной, причем каждый последующий ход можно делать с ее любого конца.
- Игрок, который "замыкает" траекторию (т.е. ходит в точку на существующей ломаной), выигрывает.
SRC | Вариант | Краткое описание | User Interface |
PE | Текст |
---|---|---|---|---|---|
файл | {{{release}}} | Игроки: компьютер и человек. Первый ход - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличие: Игроки - динамические классы. Первый ход компьютера случайный | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: N игроков. Тип игрока (компьютер, человек) - по выбору. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Небезопасный ход компьютера - случайный. Изменена структура кода класса, моделирующего компьютер. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Выбор хода компьютером делается на основе прогноза результата на глубину K шагов. | Консоль | ||
файл | {{{release}}} | Отличия: Режим мультиИгр; Легкое добавление новых моделей игроков; Размер поля переменный | Консоль |