Учебный Проект. Релиз 13

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Релиз 13 является очередной итерацией Учебного проекта,Функциональной идеей которого является простая игра. Правила игры ...

Цель

Демонстрация различных способов взаимодействия главного приложения с частями проекта, помещенными в DLL (Dynamically Linked Library - динамически связываемые библиотеки). Попутно демонстрируется генерация и обработка исключений.

Особенности Release 12

  • Набор проектов
    • Во-первых, в Release 12 проектов Console, ConsoleLib, ObjectConsoleLib нет (и не предполагается их поддержка в будущем).
    • Во-вторых, проект ObjectWin содержит три варианта ObjectWin0, ObjectWin1, ObjectWin2 (в версии Personal Edition представлены только проекты ObjectWinLibX, соответственно, с реализацией пользовательского интерфейса в виде библиотеки) демонстрирующие последовательность модификации кода.
    • В-третьих, проект ObjectConsole содержит только окончательное решение и служит для проверки совместимости и работоспособности.
  • Функциональное повторение

Функционально Release 12 ничем не отличается от Release 11.

  • Добавление тестового игрока - Computer00

В целях проверки устойчивости проекта на играх большой размерности создан специальный игрок Computer00, который всегда делает один и тот же (специальный) ход. Модуль JuniourJudge, обрабатывающий ходы игроков, распознает этот ход, как специальный, не отображает его на игровом поле и позволяет делать следующий ход.

Пояснения к вариантам проектов ObjectWinX/Polyline12_ObjWindows (в Personal Edition - ObjectWinLibX/Polyline12_ObjWindows):

Проект Краткая информация
ObjectWin0/Polyline12_ObjWindows "Прическа" кода для обеспечения прозрачности взаимодействия моделей игроков, модулей SeniourJudge и JuniourJudge. Добавление специальлной тестовой модели игрока Computer00. Константа playLimit_C в модуле JuniourJudge определяет число ходов. Игрок Computer00 может быть запущен один (играющий сам с собой). На значении константы playLimit_C=10000 можно наблюдать поломку программы.
ObjectWin1/Polyline12_ObjWindows Первая модификация кода с целью обеспечения устойчивости. Рекурсивный принцип передачи ходов от игрока к игроку заменен на итерационный. Корректность механизмов режима мультиигр и механизма остановки игры не затрагивалась. Тестовая игра игрока Computer00 обеспечивается практически на любом значении константы playLimit_C (тестируется успешно на значении 100000).
ObjectWin2/Polyline12_ObjWindows Окончательная редакция кода. Обеспечена корректность всех режимов. Тестируется успешно на работе игрока Computer00 при значении константы playLimit_C=100000 с использованием режима мультиигр.

Загрузка и установка

Для установки и запуска проектов семейства Polyline 12 следует:

  • Сгрузить архивы
    • PdcSpbSDK_72_PE_Examples_Polyline12_Classes.zip
    • PdcSpbSDK_72_PE_Examples_Polyline12_Programs.zip

используя страницу форума PDC VIP-Средства и Примеры

  • Разархивировать эти архивы в одной и той же директории. Следует иметь в виду, что каждый из архивов создает структуру папок (иногда с повторениями) с корнем PdcSpbSDK. В результате структура всего набора release 12 должна выглядеть так:

Polyline12Structure.jpg

Исполнение

Откройте, постройте и запустите проекты, используя VIP 7.2:

  • Programs/ObjectWinLib0/Polyline12_ObjWindows.prj
  • Programs/ObjectWinLib1/Polyline12_ObjWindows.prj
  • Programs/ObjectWinLib2/Polyline12_ObjWindows.prj
  • Programs/ObjectConsole/Polyline12_ObjectConsole.prj

Игрок Computer00 может быть единственным игроком, при этом он должен быть объявлен как стартующий игрок.

Как и прежде, для построения проектов Polyline12 переменная SpbSolutions среды программирования IDE должна быть определена как маршрут к директории PdcSpbSDK. Язык приложения, если поддерживается иной, кроме английского, определяется помещением в командной строке идентификатора языка:

  • ru - русский
  • en - английский

Ссылки