Операционная среда Elementary PzlStudio

Материал из wikiru.visual-prolog.com

Elementary PzlStudio (Среда с набором элементарных функций pzl-технологии) предназначена для выполнения различного рода элементарных операций над pzl-Контейнерами и pzl-Компонентами. Эти средства позволяют включить pzl-Систему в действующее приложение и регистрировать pzl-компоненты.

Elementary PzlStudio не является автономным средством и его работа координируется с IDE системы Visual Prolog.

Elementary PzlStudio модифицирует проектные файлы в следующих случаях:

  • при добавлении Pzl-Системы в действующее приложение
  • при создании контейнера
  • при добавлении/удалении компоненты в контейнер

Поэтому перед выполнением этих операций и после их выполнения рекомендуется провести построение соответствующего проекта средствами IDE.

Поскольку добавление и удаление компонент из контейнера-проекта связано с координированным внесением изменений в различные составные части проекта, не рекомендуется выполнение этих операций вручную непосредственно в IDE. Выполнение этих операций вручную средствами IDE возможно, но необходимо знание всех составных частей проекта, где производятся изменения, и деталей их скоординированного выполнения.

Установка базовых свойств Elementary PzlStudio

Перед началом работы с Elementary PzlStudio следует назначить основные установки (Установка Опций), относящиеся ко всем последующим операциям. Такими установками являются наименование компании, имя автора, место, где будут располагаться компоненты и контейнеры и проч. Если в процессе выполнения операций над контейнерами и компонентами некоторые из этих опций будут изменены, то Elementary PzlStudio спросит сохранить ли эти установки на будущее.

Подробности ....

Включение Pzl-Системы в исполняемое приложение

Elementary PzlStudio не предусматривает операции по созданию новых проектов исполняемых приложений со встроенными средствами pzl-Системы. Однако Elementary PzlStudio позволяет любое приложение дополнить средствами pzl-Системы - добавить PzlPort.

Поэтому для создания приложения, использующего pzl-технологию, необходимо сначала средствами IDE создать приложение с необходимыми свойствами, откомпилировать его и сохранить (Ctrl-S).

Если у Вас уже есть готовое приложение, в которое необходимо добавить pzl-Систему, то следует его предварительно откомпилировать и сохранить (Ctrl-S).

Имея приложение, которое должно работать с использованием Pzl-Технологии, следует, обратившись к Elementary PzlStudio, выполнить операцию по добавлению pzlPort в это приложение (Добавление PzlPort в приложение). Добавление PzlPort в приложение полностью обеспечивает включение всех необходимых средств pzl-Системы в проект исполняемого приложения.

Возвратившись теперь к IDE, можно, пользуясь текстовым редактором IDE, добавить процедуры инициализации pzlPort и откомпилировать проект исполняемого приложения.

Подробности ....

Создание Pzl-Контейнера

Pzl-Контейнер - это место хранения Pzl-Компонент. В этом смысле как основное исполняемое приложение, так и DLL могут являться Pzl-Контейнерами.

Pzl-Технология предусматривает, что основное исполняемое приложение приобретает свойства Pzl-Контейнера вместе с наделением его свойствами Pzl-Порта. Следовательно, выполнив операцию добавления PzlPort к основному исполняемому приложению, мы, тем самым, создаем и Pzl-Контейнер исполняемого приложения.

Поэтому Elementary PzlStudio не содержит операций по созданию pzl-Контейнера в главном исполняемом приложении. А операция создания pzl-Контейнера в Elementary PzlStudio означает создание DLL, которая является pzl-Контейнером.

Проект, который соответствует Dll-контейнеру может быть создан и вручную с помощью IDE, но делать это не рекомендуется, поскольку это требует знания ряда деталей структуры проекта pzl-Контейнера. Вместо этого Elementary PzlStudio предлагает весьма простую операцию создания такого проекта.

Вызвав эту операцию, следует заполнить форму с основными свойствами pzl-Контейнера, и одним нажатием на кнопку Вы получаете готовый Pzl-Контейнер. Этот контейнер затем следует открыть с помощью IDE и запустить его построение.

Подробности ....

Создание Pzl-Компоненты

Pzl-Компонента - это пакет системы программирования Visual Prolog. IDE системы Visual Prolog создает пакеты при открытом проекте и помещает такой пакет в этот открытый проект. Elementary PzlStudio не работает с открытыми проектами и, соответственно, содержит лишь элементарную операцию по созданию pzl-компоненты, как пакета, независомо от проекта. Этот пакет далее может быть помещен в любой pzl-контейнер.

При создании pzl-Компоненты заполняется форма, содержащая такие параметры pzl-Компоненты, как идентификатор, условное наименование, способность к автономному запуску, имя базового класса и имя базового интерфейса, место размещения в дисковом пространстве.

Заполнив эти данные и нажав кнопку, Вы получаете готовую Pzl-Компоненту, которая теперь может быть включена в любой из pzl-контейнеров (в составе исполняемого приложения или в DLL).

Подробности ....

Добавление Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер

Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей.

Не имеет значения, является ли pzl-Контейнер пустым или в нем уже содержатся другие Pzl-Компоненты. Главное - добавляемая компонента до этого не должна содержаться в данном контейнере.

Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для добавления Pzl-Контейнера в специальной форме Вы выбираете проект контейнера. Если это главное исполняемое приложение, то в него предварительно должен быть добавлен PzlPort. Если это DLL - то это должен быть именно Pzl-контейнер на основе DLL.

Далее Вы выбираете пакет, содержащий Pzl-Компоненту, и можете Выбрать один из способов добавления pzl-компоненты: pzl-Компонента добавляется либо как оригинальная компонента, либо как представитель pzl-Компоненты (proxy).

Если компонента добавляется как оригинальная компонента, то все другие классы могут ее использовать, создавая ее экземпляры и выполняя все, предусмотренные ее интерфейсами, действия.

Если Вы добавляете в данный контейнер представителя Pzl-Компоненты, то это означает, что эта pzl-Компонента находится в каком-либо контейнере (Вы можете не знать, где именно), а все классы данного контейнера взаимодействуют с ней через ее представителя, находящегося в данном контейнере.

Подробности см. в Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер.

Удаление Pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера

Удаление pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей.

Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для удаления Pzl-Компоненты в специальной форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту.

Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, который должен быть удален. Нажав кнопку, Вы удаляете компоненту с заданным именем пакета, независимо от того, оригинальная компонента удаляется или ее представитель (proxy).

Подробности см. в Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер.

Изменение статуса Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнере

Как уже упоминалось, Pzl-Компонента может присутствовать в Pzl-Контейнере либо непосредственно, либо она представлена в контейнере своим представителем.

Пользуясь Elementary PzlStudio, Вы можете изменить статус pzl-Компоненты с оригинального на Proxy и обратно.

Для изменения статуса Pzl-Компоненты в форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту.

Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, статус который должен быть изменен. Нажав кнопку, Вы изменяете статус Pzl-Компоненты.

Подробности см. в Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер.

Регистрация компоненты

Pzl-Компоненты видны из различных частей приложения, в том числе из Pzl-Контейнеров, если эти Pzl-Компоненты зарегистрированы на данном компьютере.

Каждая компонента должна быть зарегистрирована по крайней мере в одном из следующих реестров:

  • в локальном файле пользователя
  • в реестре LocalUser системы Windows (имя раздела HKEY_CURRENT_USER)
  • в реестре LocalMashine системы Windows (имя раздела HKEY_LOCAL_MACHINE)
  • в главном исполняемом приложении

Pzl-компоненты, содержащиеся в главных исполняемых приложениях, не регистрируются, но доступны для использования из DLL-контейнеров, вызванных с помощью данного Pzl-Порта.

Если компонента зарегистрирована более, чем в одном месте, то актуальным местом ее регистрации считается ближайшее место в указанном списке, двигаясь сверху вниз.

То есть, например, если pzl-Компонента зарегистрирована в локальном файле пользователя и в реестре HKEY_CURRENT_USER одновременно, то действительным местом регистрации будет считаться локальный файл пользователя.

Elementary PzlStudio предоставляет возможность:

  • регистрации Pzl-Компонент в любом из выбранных мест
  • снятия с регистрации компонент выбранного pzl-Контейнера
  • просмотра списка pzl-компонент, данного Pzl-Контейнера
  • проверки факта регистрации заданной pzl-компоненты в заданном месте
  • просмотра списка компонент, зарегистрированных в данном месте регистрации

Варьируя выбором pzl-Контейнера и места регистрации можно получить полную картину состояния регистрации pzl-контейнеров и pzl-компонент на данном компьютере.

Однако, с помощью этого средства невозможно получить список pzl-компонент, содержащихся в главных исполняемых приложениях, поскольку pzl-компоненты, содержащиеся в них, не регистрируются, но доступны.

Подробности см. в Регистрация компоненты.

Пробный запуск компоненты

Подробности см. в Пробный запуск компоненты.

Контроль состояния Pzl-Системы

Подробности см. в Контроль состояния Pzl-Системы.

Ссылки