Операционная среда Elementary PzlStudio: различия между версиями
м («Elementary PzlStudio» переименована в «Операционная среда Elementary PzlStudio»: Рарешение конфликта с англоязычным вариантом) |
|||
(не показано 59 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Elementary PzlStudio (Среда с | {{copyright}} | ||
{{note|content= | |||
Этот документ ссылается на самостоятельные документы: | |||
*[[Установка Базовых Свойств]] | |||
*[[Добавление PzlPort в приложение]] | |||
*[[Создание Pzl-Контейнера]] | |||
*[[Создание Pzl-Компоненты]] | |||
*[[Добавление/Удаление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер]] | |||
*[[Регистрация компоненты]] | |||
*[[Запуск компоненты]] | |||
*[[Контроль состояния Pzl-Системы]] | |||
}} | |||
Elementary PzlStudio (Среда с набором элементарных функций pzl-технологии) предназначена для выполнения различного рода элементарных операций над pzl-Контейнерами и pzl-Компонентами. | |||
Эти средства позволяют включить pzl-Систему в действующее приложение и регистрировать pzl-компоненты. | Эти средства позволяют включить pzl-Систему в действующее приложение и регистрировать pzl-компоненты. | ||
Elementary PzlStudio не является автономным средством и его работа координируется с IDE системы Visual Prolog. | Elementary PzlStudio не является автономным средством и его работа координируется с IDE системы Visual Prolog. | ||
{{ambox|type=content|text= | |||
'''Важно!'''<br/> | |||
#Elementary PzlStudio оперирует только компонентами в виде комбинированных пакетов, представляющих как Оригинальные компоненты, так и Представители (Proxy) pzl-компонент одновременно. | |||
#Elementary PzlStudio модифицирует проектные файлы в следующих случаях:<br/> | |||
##при добавлении Pzl-Системы в действующее приложение | |||
##при создании контейнера | |||
##при добавлении/удалении компоненты в контейнер | |||
#Перед выполнением операций, перечислынных выше, и после их выполнения рекомендуется провести построение соответствующего проекта средствами IDE. | |||
#При компиляции проекта после добавлении в него любого пакета, класс(ы) которого, предусматривает обращающение к любой Pzl-компоненте, '''необходимо отказаться''' от предложения IDE по включению такой компоненты в данный проект.<br/>'''Включение таких дополнительных Pzl-Компонент следует произвести только с помощью Elementary PzlStudio'''. | |||
#Добавление и удаление компонент из контейнера-проекта связано с координированным внесением изменений в различные составные части проекта. Не рекомендуется выполнение этих операций вручную непосредственно в IDE. Выполнение этих операций вручную средствами IDE возможно, но необходимо знание деталей их скоординированного выполнения.}} | |||
=Elementary PzlStudio Overview= | |||
Elementary PzlStudio является приложением, написанным на языке системы программирования Visual Prolog и построенным с использованием Pzl-Технологии. | |||
Вызов исполнения операций производится с помощью меню и панели инструментов (Toolbar). | |||
Перечень операций, которые могут быть выполнены с помощью Elementary PzlStudio, с краткими комментариями приведен ниже. | |||
Большинство инструментов представлено в Elementary PzlStudio как формы, где устанавливаются свойства и запускается выполнение операций. | |||
Окно сообщений (Message Window) является выходным потоком, куда могут посылаться сообщения от инструментов. Окно сообщений может быть закрыто. Повторное открытие окна сообщений производится из меню View/Messages. | |||
Как правило, последнее расположение любой формы при ее закрытии сохраняется в реестре Windows. | |||
Там же сохраняются все текущие свойства инструментов Elementary PzlStudio. | |||
Фрагмент состояния Elementary PzlStudio приведен ниже. | |||
[[Изображение:ElementaryPzlStduioOverview.png]] | |||
=Установка базовых свойств Elementary PzlStudio= | |||
Перед началом работы с Elementary PzlStudio следует назначить основные установки, относящиеся ко всем последующим операциям. Такими установками являются наименование компании, имя автора, место, где будут располагаться компоненты и контейнеры и проч. Если в процессе выполнения операций над контейнерами и компонентами некоторые из этих опций будут изменены, то Elementary PzlStudio спросит сохранить ли эти установки на будущее. | |||
[[Установка Базовых Свойств|Подробности ...]]. | |||
=Включение Pzl-Системы в исполняемое приложение= | |||
Elementary PzlStudio не предусматривает операции по созданию новых проектов исполняемых приложений со встроенными средствами pzl-Системы. Однако Elementary PzlStudio позволяет любое приложение дополнить средствами pzl-Системы - '''добавить PzlPort'''. | |||
Поэтому для создания приложения, использующего pzl-технологию, необходимо сначала средствами IDE создать приложение с необходимыми свойствами, откомпилировать его и сохранить (Ctrl-S). | |||
Если у Вас уже есть готовое приложение, в которое необходимо добавить pzl-Систему, то следует его предварительно откомпилировать и сохранить (Ctrl-S). | |||
Имея приложение, которое должно работать с использованием Pzl-Технологии, следует, обратившись к Elementary PzlStudio, выполнить операцию по добавлению pzlPort в это приложение. Добавление PzlPort в приложение полностью обеспечивает включение всех необходимых средств pzl-Системы в проект исполняемого приложения. | |||
Возвратившись теперь к IDE, можно откомпилировать проект исполняемого приложения. | |||
[[Добавление PzlPort в приложение|Подробности ...]]. | |||
=Создание Pzl-Контейнера= | |||
Pzl-Контейнер - это место хранения Pzl-Компонент. В этом смысле как основное исполняемое приложение, так и DLL могут являться Pzl-Контейнерами. | |||
Pzl-Технология предусматривает, что основное исполняемое приложение приобретает свойства Pzl-Контейнера вместе с наделением его свойствами Pzl-Порта. Следовательно, выполнив операцию добавления PzlPort к основному исполняемому приложению, мы, тем самым, создаем и Pzl-Контейнер исполняемого приложения. | |||
Поэтому Elementary PzlStudio не содержит операций по созданию pzl-Контейнера в главном исполняемом приложении. А операция создания pzl-Контейнера в Elementary PzlStudio означает создание DLL, которая является pzl-Контейнером. | |||
Проект, который соответствует Dll-контейнеру может быть создан и вручную с помощью IDE, но делать это не рекомендуется, поскольку это требует знания ряда деталей структуры проекта pzl-Контейнера. Вместо этого Elementary PzlStudio предлагает весьма простую операцию создания такого проекта. | |||
Вызвав эту операцию, следует заполнить форму с основными свойствами pzl-Контейнера, и одним нажатием на кнопку Вы получаете готовый Pzl-Контейнер. Этот контейнер затем следует открыть с помощью IDE и запустить его построение. | |||
[[Создание Pzl-Контейнера|Подробности ...]]. | |||
=Создание Pzl-Компоненты= | |||
Pzl-Компонента - это пакет системы программирования Visual Prolog. IDE системы Visual Prolog создает пакеты при открытом проекте и помещает такой пакет в этот открытый проект. Elementary PzlStudio не работает с открытыми проектами и, соответственно, содержит лишь элементарную операцию по созданию pzl-компоненты, как пакета, независомо от проекта. Этот пакет далее может быть помещен в любой pzl-контейнер. | |||
При создании pzl-Компоненты заполняется форма, содержащая такие параметры pzl-Компоненты, как идентификатор, условное наименование, способность к автономному запуску, имя базового класса и имя базового интерфейса, место размещения в дисковом пространстве. | |||
Заполнив эти данные и нажав кнопку, Вы получаете готовую Pzl-Компоненту, которая теперь может быть включена в любой из pzl-контейнеров (в составе исполняемого приложения или в DLL). | |||
[[Создание Pzl-Компоненты|Подробности ...]]. | |||
=Добавление Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер= | |||
Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей. | |||
Не имеет значения, является ли pzl-Контейнер пустым или в нем уже содержатся другие Pzl-Компоненты. Главное - добавляемая компонента до этого не должна содержаться в данном контейнере. | |||
Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для добавления Pzl-Контейнера в специальной форме Вы выбираете проект контейнера. Если это главное исполняемое приложение, то в него предварительно должен быть добавлен PzlPort. Если это DLL - то это должен быть именно Pzl-контейнер на основе DLL. | |||
Далее Вы выбираете пакет, содержащий Pzl-Компоненту, и можете Выбрать один из способов добавления pzl-компоненты: pzl-Компонента добавляется либо как оригинальная компонента, либо как представитель pzl-Компоненты (proxy). | |||
Если компонента добавляется как оригинальная компонента, то все другие классы могут ее использовать, создавая ее экземпляры и выполняя все, предусмотренные ее интерфейсами, действия. | |||
Если Вы добавляете в данный контейнер представителя Pzl-Компоненты, то это означает, что эта pzl-Компонента находится в каком-либо контейнере (Вы можете не знать, где именно), а все классы данного контейнера взаимодействуют с ней через ее представителя, находящегося в данном контейнере. | |||
[[Добавление/Удаление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер|Подробности ...]]. | |||
=Удаление Pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера= | |||
Удаление pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей. | |||
Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для удаления Pzl-Компоненты в специальной форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту. | |||
Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, который должен быть удален. | |||
Нажав кнопку, Вы удаляете компоненту с заданным именем пакета, независимо от того, оригинальная компонента удаляется или ее представитель (proxy). | |||
[[Добавление/Удаление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер|Подробности ...]]. | |||
=Изменение статуса Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнере= | |||
Как уже упоминалось, Pzl-Компонента может присутствовать в Pzl-Контейнере либо непосредственно, либо она представлена в контейнере своим представителем. | |||
Пользуясь Elementary PzlStudio, Вы можете изменить статус pzl-Компоненты с оригинального на Proxy и обратно. | |||
Для изменения статуса Pzl-Компоненты в форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту. | |||
Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, статус который должен быть изменен. | |||
Нажав кнопку, Вы изменяете статус Pzl-Компоненты. | |||
[[Добавление/Удаление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер|Подробности ...]]. | |||
=Регистрация компоненты= | |||
Pzl-Компоненты видны из различных частей приложения, в том числе из Pzl-Контейнеров, если эти Pzl-Компоненты зарегистрированы на данном компьютере. | |||
Каждая компонента должна быть зарегистрирована по крайней мере в одном из следующих реестров: | |||
*в локальном файле пользователя | |||
*в реестре LocalUser системы Windows (имя раздела HKEY_CURRENT_USER) | |||
*в реестре LocalMashine системы Windows (имя раздела HKEY_LOCAL_MACHINE) | |||
*в главном исполняемом приложении | |||
'''Pzl-компоненты, содержащиеся в главных исполняемых приложениях, не регистрируются''', но доступны для использования из DLL-контейнеров, вызванных с помощью данного Pzl-Порта. | |||
Если компонента зарегистрирована более, чем в одном месте, то актуальным местом ее регистрации считается ближайшее место в указанном списке, двигаясь сверху вниз. | |||
То есть, например, если pzl-Компонента зарегистрирована в локальном файле пользователя и в реестре HKEY_CURRENT_USER одновременно, то действительным местом регистрации будет считаться локальный файл пользователя. | |||
Elementary PzlStudio предоставляет возможность: | |||
*регистрации Pzl-Компонент в любом из выбранных мест | |||
*снятия с регистрации компонент выбранного pzl-Контейнера | |||
*просмотра списка pzl-компонент, данного Pzl-Контейнера | |||
*проверки факта регистрации заданной pzl-компоненты в заданном месте | |||
*просмотра списка компонент, зарегистрированных в данном месте регистрации | |||
Варьируя выбором pzl-Контейнера и места регистрации можно получить полную картину состояния регистрации pzl-контейнеров и pzl-компонент на данном компьютере. | |||
Однако, с помощью этого средства невозможно получить список pzl-компонент, содержащихся в главных исполняемых приложениях, поскольку pzl-компоненты, содержащиеся в них, не регистрируются, но доступны. | |||
[[Регистрация компоненты|Подробности ...]]. | |||
=Запуск компоненты= | |||
Elementary PzlStudio позволяет запускать в работу pzl-Компоненты, хранящиеся на Вашей машине. | |||
Для того, чтобы это сделать: | |||
*Компонента должна быть создана с добавлением интерфейса SpbRun, то есть при ее создании должна быть установлена опция RunAble=true | |||
*Исполнение предиката spbRun интерфейса spbRun компоненты должно приводить к появлению на экране средств взаимодействия с пользователем | |||
*Компонента должна быть включена в какой-либо контейнер (в принципе, в любой), уровень лицензии которого не выше уровня лицензии Elementary SpbStudio и этот контейнер должен быть откомпилирован (построен) | |||
*Компонента должна быть зарегистрирована в любом из доступных мест регистрации | |||
Вызвав из меню Tools/RunComponent Вы получаете древовидную структуру узлами которой являются имена логических или физических директорий, а листьями - имена (соответствующие Условным именам) компонент. | |||
Для каждой компоненты можно задать входной параметр в текстовой форме, который будет передан компоненте в виде текстового параметра предиката spbRun | |||
Кликнув дважды на имени компоненты или нажав кнопку Ok, Вы запускаете компоненту в работу. | |||
Окно сообщений MessageWindow среды Elentary PzlStudio является для всех компонент стандартным потоком вывода, поэтому сообщения компонент, направляемые в стандартный поток вывода будет представлены в окне сообщений (MessageWindow). | |||
[[Запуск компоненты|Подробности ...]]. | |||
=Контроль состояния Pzl-Системы= | |||
Запуская компоненты в работу с использванием Elementary PzlStudio, Вы можете видеть как экземпляр pzl-Компоненты влияет на состоянеие активности соответствующего Pzl-Контейнера. | |||
В частности Вы можете наблюдать, как он реагирует на поведение сборщика мусора. | |||
Кроме того Elementary PzlStudio позволяет видеть состояние регистра активных экземпляров компонент, если они в нем регистрируются. | |||
С этой целью через меню вызывается форма PzlStatus, в которой Вы можете наблюдать динамику появления и исчезновения экземпляра Pzl-Компоненты и состояние регистра активных экземпляров компонент. | |||
[[Контроль состояния Pzl-Системы|Подробности ...]]. | |||
=Ссылки= | =Ссылки= | ||
[[Категория:VpPuZzle]] | [[Категория:VpPuZzle]] |
Текущая версия на 21:14, 31 января 2008
Автор: Виктор Юхтенко
Этот документ ссылается на самостоятельные документы: |
Elementary PzlStudio (Среда с набором элементарных функций pzl-технологии) предназначена для выполнения различного рода элементарных операций над pzl-Контейнерами и pzl-Компонентами. Эти средства позволяют включить pzl-Систему в действующее приложение и регистрировать pzl-компоненты.
Elementary PzlStudio не является автономным средством и его работа координируется с IDE системы Visual Prolog.
Важно!
|
Elementary PzlStudio Overview
Elementary PzlStudio является приложением, написанным на языке системы программирования Visual Prolog и построенным с использованием Pzl-Технологии.
Вызов исполнения операций производится с помощью меню и панели инструментов (Toolbar). Перечень операций, которые могут быть выполнены с помощью Elementary PzlStudio, с краткими комментариями приведен ниже.
Большинство инструментов представлено в Elementary PzlStudio как формы, где устанавливаются свойства и запускается выполнение операций.
Окно сообщений (Message Window) является выходным потоком, куда могут посылаться сообщения от инструментов. Окно сообщений может быть закрыто. Повторное открытие окна сообщений производится из меню View/Messages.
Как правило, последнее расположение любой формы при ее закрытии сохраняется в реестре Windows. Там же сохраняются все текущие свойства инструментов Elementary PzlStudio.
Фрагмент состояния Elementary PzlStudio приведен ниже.
Установка базовых свойств Elementary PzlStudio
Перед началом работы с Elementary PzlStudio следует назначить основные установки, относящиеся ко всем последующим операциям. Такими установками являются наименование компании, имя автора, место, где будут располагаться компоненты и контейнеры и проч. Если в процессе выполнения операций над контейнерами и компонентами некоторые из этих опций будут изменены, то Elementary PzlStudio спросит сохранить ли эти установки на будущее.
Включение Pzl-Системы в исполняемое приложение
Elementary PzlStudio не предусматривает операции по созданию новых проектов исполняемых приложений со встроенными средствами pzl-Системы. Однако Elementary PzlStudio позволяет любое приложение дополнить средствами pzl-Системы - добавить PzlPort.
Поэтому для создания приложения, использующего pzl-технологию, необходимо сначала средствами IDE создать приложение с необходимыми свойствами, откомпилировать его и сохранить (Ctrl-S).
Если у Вас уже есть готовое приложение, в которое необходимо добавить pzl-Систему, то следует его предварительно откомпилировать и сохранить (Ctrl-S).
Имея приложение, которое должно работать с использованием Pzl-Технологии, следует, обратившись к Elementary PzlStudio, выполнить операцию по добавлению pzlPort в это приложение. Добавление PzlPort в приложение полностью обеспечивает включение всех необходимых средств pzl-Системы в проект исполняемого приложения.
Возвратившись теперь к IDE, можно откомпилировать проект исполняемого приложения.
Создание Pzl-Контейнера
Pzl-Контейнер - это место хранения Pzl-Компонент. В этом смысле как основное исполняемое приложение, так и DLL могут являться Pzl-Контейнерами.
Pzl-Технология предусматривает, что основное исполняемое приложение приобретает свойства Pzl-Контейнера вместе с наделением его свойствами Pzl-Порта. Следовательно, выполнив операцию добавления PzlPort к основному исполняемому приложению, мы, тем самым, создаем и Pzl-Контейнер исполняемого приложения.
Поэтому Elementary PzlStudio не содержит операций по созданию pzl-Контейнера в главном исполняемом приложении. А операция создания pzl-Контейнера в Elementary PzlStudio означает создание DLL, которая является pzl-Контейнером.
Проект, который соответствует Dll-контейнеру может быть создан и вручную с помощью IDE, но делать это не рекомендуется, поскольку это требует знания ряда деталей структуры проекта pzl-Контейнера. Вместо этого Elementary PzlStudio предлагает весьма простую операцию создания такого проекта.
Вызвав эту операцию, следует заполнить форму с основными свойствами pzl-Контейнера, и одним нажатием на кнопку Вы получаете готовый Pzl-Контейнер. Этот контейнер затем следует открыть с помощью IDE и запустить его построение.
Создание Pzl-Компоненты
Pzl-Компонента - это пакет системы программирования Visual Prolog. IDE системы Visual Prolog создает пакеты при открытом проекте и помещает такой пакет в этот открытый проект. Elementary PzlStudio не работает с открытыми проектами и, соответственно, содержит лишь элементарную операцию по созданию pzl-компоненты, как пакета, независомо от проекта. Этот пакет далее может быть помещен в любой pzl-контейнер.
При создании pzl-Компоненты заполняется форма, содержащая такие параметры pzl-Компоненты, как идентификатор, условное наименование, способность к автономному запуску, имя базового класса и имя базового интерфейса, место размещения в дисковом пространстве.
Заполнив эти данные и нажав кнопку, Вы получаете готовую Pzl-Компоненту, которая теперь может быть включена в любой из pzl-контейнеров (в составе исполняемого приложения или в DLL).
Добавление Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер
Добавление pzl-Компоненты в Pzl-Контейнер рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей.
Не имеет значения, является ли pzl-Контейнер пустым или в нем уже содержатся другие Pzl-Компоненты. Главное - добавляемая компонента до этого не должна содержаться в данном контейнере.
Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для добавления Pzl-Контейнера в специальной форме Вы выбираете проект контейнера. Если это главное исполняемое приложение, то в него предварительно должен быть добавлен PzlPort. Если это DLL - то это должен быть именно Pzl-контейнер на основе DLL.
Далее Вы выбираете пакет, содержащий Pzl-Компоненту, и можете Выбрать один из способов добавления pzl-компоненты: pzl-Компонента добавляется либо как оригинальная компонента, либо как представитель pzl-Компоненты (proxy).
Если компонента добавляется как оригинальная компонента, то все другие классы могут ее использовать, создавая ее экземпляры и выполняя все, предусмотренные ее интерфейсами, действия.
Если Вы добавляете в данный контейнер представителя Pzl-Компоненты, то это означает, что эта pzl-Компонента находится в каком-либо контейнере (Вы можете не знать, где именно), а все классы данного контейнера взаимодействуют с ней через ее представителя, находящегося в данном контейнере.
Удаление Pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера
Удаление pzl-Компоненты из Pzl-Контейнера рекомендуется осуществлять с помощью Elementary PzlStudio. Выполнение такой операции вручную с использованием IDE может привести к рассогласованию необходимых связей.
Pzl-контейнером может быть как главное приложение, так и DLL-контейнер. Для удаления Pzl-Компоненты в специальной форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту.
Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, который должен быть удален. Нажав кнопку, Вы удаляете компоненту с заданным именем пакета, независимо от того, оригинальная компонента удаляется или ее представитель (proxy).
Изменение статуса Pzl-Компоненты в Pzl-Контейнере
Как уже упоминалось, Pzl-Компонента может присутствовать в Pzl-Контейнере либо непосредственно, либо она представлена в контейнере своим представителем.
Пользуясь Elementary PzlStudio, Вы можете изменить статус pzl-Компоненты с оригинального на Proxy и обратно.
Для изменения статуса Pzl-Компоненты в форме Вы выбираете проект контейнера (либо PzlPort, либо DLL-контейнер), содержащий эту pzl-Компоненту.
Далее Вы выбираете имя пакета Pzl-Компоненты, статус который должен быть изменен. Нажав кнопку, Вы изменяете статус Pzl-Компоненты.
Регистрация компоненты
Pzl-Компоненты видны из различных частей приложения, в том числе из Pzl-Контейнеров, если эти Pzl-Компоненты зарегистрированы на данном компьютере.
Каждая компонента должна быть зарегистрирована по крайней мере в одном из следующих реестров:
- в локальном файле пользователя
- в реестре LocalUser системы Windows (имя раздела HKEY_CURRENT_USER)
- в реестре LocalMashine системы Windows (имя раздела HKEY_LOCAL_MACHINE)
- в главном исполняемом приложении
Pzl-компоненты, содержащиеся в главных исполняемых приложениях, не регистрируются, но доступны для использования из DLL-контейнеров, вызванных с помощью данного Pzl-Порта.
Если компонента зарегистрирована более, чем в одном месте, то актуальным местом ее регистрации считается ближайшее место в указанном списке, двигаясь сверху вниз.
То есть, например, если pzl-Компонента зарегистрирована в локальном файле пользователя и в реестре HKEY_CURRENT_USER одновременно, то действительным местом регистрации будет считаться локальный файл пользователя.
Elementary PzlStudio предоставляет возможность:
- регистрации Pzl-Компонент в любом из выбранных мест
- снятия с регистрации компонент выбранного pzl-Контейнера
- просмотра списка pzl-компонент, данного Pzl-Контейнера
- проверки факта регистрации заданной pzl-компоненты в заданном месте
- просмотра списка компонент, зарегистрированных в данном месте регистрации
Варьируя выбором pzl-Контейнера и места регистрации можно получить полную картину состояния регистрации pzl-контейнеров и pzl-компонент на данном компьютере.
Однако, с помощью этого средства невозможно получить список pzl-компонент, содержащихся в главных исполняемых приложениях, поскольку pzl-компоненты, содержащиеся в них, не регистрируются, но доступны.
Запуск компоненты
Elementary PzlStudio позволяет запускать в работу pzl-Компоненты, хранящиеся на Вашей машине. Для того, чтобы это сделать:
- Компонента должна быть создана с добавлением интерфейса SpbRun, то есть при ее создании должна быть установлена опция RunAble=true
- Исполнение предиката spbRun интерфейса spbRun компоненты должно приводить к появлению на экране средств взаимодействия с пользователем
- Компонента должна быть включена в какой-либо контейнер (в принципе, в любой), уровень лицензии которого не выше уровня лицензии Elementary SpbStudio и этот контейнер должен быть откомпилирован (построен)
- Компонента должна быть зарегистрирована в любом из доступных мест регистрации
Вызвав из меню Tools/RunComponent Вы получаете древовидную структуру узлами которой являются имена логических или физических директорий, а листьями - имена (соответствующие Условным именам) компонент.
Для каждой компоненты можно задать входной параметр в текстовой форме, который будет передан компоненте в виде текстового параметра предиката spbRun
Кликнув дважды на имени компоненты или нажав кнопку Ok, Вы запускаете компоненту в работу.
Окно сообщений MessageWindow среды Elentary PzlStudio является для всех компонент стандартным потоком вывода, поэтому сообщения компонент, направляемые в стандартный поток вывода будет представлены в окне сообщений (MessageWindow).
Контроль состояния Pzl-Системы
Запуская компоненты в работу с использванием Elementary PzlStudio, Вы можете видеть как экземпляр pzl-Компоненты влияет на состоянеие активности соответствующего Pzl-Контейнера. В частности Вы можете наблюдать, как он реагирует на поведение сборщика мусора.
Кроме того Elementary PzlStudio позволяет видеть состояние регистра активных экземпляров компонент, если они в нем регистрируются.
С этой целью через меню вызывается форма PzlStatus, в которой Вы можете наблюдать динамику появления и исчезновения экземпляра Pzl-Компоненты и состояние регистра активных экземпляров компонент.